0021+java网络五子棋+cs(150元)
- 模板售价:¥150.00元
- 成品编号:03java03me0021
- 使用技术:无
- 数据库:无
- 最后更新:2018-11-20 18:01
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素材描述:
本套计算机毕业设计包含:程序+论文1.4万字+开题报告+PPT
1 绪论....................................................................1
1.1 课题研究背景........................................................1
1.2 选题的前提和目的....................................................1
1.3 五子棋简要介绍......................................................2
1.4 主要完成内容........................................................2
2 JAVA开发环境............................................................3
2.1 JAVA开发工具........................................................3
2.2 Java 简介............................................................3
2.3 Java的起源和发展....................................................3
2.4 Java特点............................................................4
2.5 Java Socket 网络编程简介............................................6
2.5.1 Java Socket 网络编程基础.........................................6
2.5.2 Socket编程的实现................................................8
2.6 Java 图形编程......................................................7
3 系统需求分析............................................................8
3.1 用户需求分析........................................................8
3.1.1 普通用户需求....................................................8
3.1.2 系级管理员需求..................................................8
3.1.3 系统用例图......................................................8
3.2五子棋对弈系统的数据流图.............................................9
3.2.1 用户登录数据流图(DFD)..........................................10
3.2.2 用户界面显示数据流图(DFD)......................................11
4 系统的总体设计.........................................................12
4.1 网络编程的模式和选取..............................................12
4.2 主要类与其作用....................................................13
4.2.1 服务器类.......................................................13
4.2.2 客户端主类.....................................................14
4.2.3 客户端副类.....................................................15
4.2.4 棋盘类.........................................................16
5 系统模块的详细设计.....................................................19
5.2 客户端界面设计....................................................19
5.3 客户端网络设计....................................................20
5.4 棋盘类设计........................................................20
5.5 系统各模块之间的关系..............................................21
6 系统演示...............................................................23
6.1 打开服务器端.......................................................23
6.2 棋盘的初始化.......................................................24
6.3 用户加入...........................................................25
6.4 用户对战...........................................................26
总结.....................................................................27
致谢.....................................................................28
参考文献.................................................................29
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