0021+java网络五子棋+cs(150元)

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  • 成品编号:03java03me0021
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  • 最后更新:2018-11-20 18:01

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素材描述:
本套计算机毕业设计包含:程序+论文1.4万字+开题报告+PPT
1 绪论....................................................................1
  1.1 课题研究背景........................................................1
  1.2 选题的前提和目的....................................................1
  1.3 五子棋简要介绍......................................................2
  1.4 主要完成内容........................................................2
2 JAVA开发环境............................................................3
  2.1 JAVA开发工具........................................................3
  2.2 Java 简介............................................................3
  2.3 Java的起源和发展....................................................3
  2.4 Java特点............................................................4
  2.5  Java Socket 网络编程简介............................................6
    2.5.1 Java Socket 网络编程基础.........................................6
    2.5.2 Socket编程的实现................................................8
  2.6  Java 图形编程......................................................7
3 系统需求分析............................................................8
  3.1 用户需求分析........................................................8
    3.1.1 普通用户需求....................................................8 
    3.1.2 系级管理员需求..................................................8
    3.1.3 系统用例图......................................................8
  3.2五子棋对弈系统的数据流图.............................................9
    3.2.1 用户登录数据流图(DFD)..........................................10
    3.2.2 用户界面显示数据流图(DFD)......................................11
4 系统的总体设计.........................................................12
  4.1  网络编程的模式和选取..............................................12
  4.2  主要类与其作用....................................................13
    4.2.1 服务器类.......................................................13
    4.2.2 客户端主类.....................................................14
    4.2.3 客户端副类.....................................................15
    4.2.4 棋盘类.........................................................16
5 系统模块的详细设计.....................................................19
  5.2  客户端界面设计....................................................19
  5.3  客户端网络设计....................................................20
  5.4  棋盘类设计........................................................20
  5.5  系统各模块之间的关系..............................................21
6 系统演示...............................................................23
  6.1 打开服务器端.......................................................23
  6.2 棋盘的初始化.......................................................24
  6.3 用户加入...........................................................25
  6.4 用户对战...........................................................26
总结.....................................................................27
致谢.....................................................................28
参考文献.................................................................29
 

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