025_OpenGL基于OPENGL的三维图像显示(300元)

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  • 最后更新:2018-11-16 17:43

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目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
1 绪论 1
1.1 虚拟现实技术 1
1.2 国内外研究现状 2
1.3  本文研究意义 2
2 开发环境及背景知识简介 3
2.1 OPENGL开发技术 3
2.2 OPENGL的特性 3
2.3 OPENGL对纹理映射的处理 5
2.4 基于 windows的可视化编程技术 6
3 相关理论知识简介 8
3.1 坐标系理论知识 8
3.1.1 世界坐标系 8
3.1.2  用户坐标系 9
3.1.3 设备坐标系 9
1.1.1 3.1.4 标准设备坐标系 9
3.1.5 透视变换及矩阵详细推导 15
3.3 分形理论简介 22
3.4 三维真实感技术 24
3.4.1 明暗效应 24
3.4.2 光线追踪 25
3.4.3 纹理映射 26
4 基于OPENGL的三维图形仿真程序详细设计 28
4.1 程序框架及流程图 28
4.2 主要类简介 29
4.3 图层(层)的生成算法 30
4.4 图层生成算法 32
4.5 图层生成的核心代码 34
4.6 三维仿真效果的实现 40
5 总结 42
致 谢 43
参考文献 44
 

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