028_OpenGL基于OpenGL的场景建模(300元)
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- 使用技术:无
- 数据库:无
- 最后更新:2018-11-16 17:24
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素材描述:本设计包含:源代码+录像+论文1.5万字
目 录
基于OpenGL的场景建模系统的设计与实现 2
第一章 绪论 3
1.1 课题背景 3
1.2 工作内容 3
1.3 论文结构 4
第二章 基于OpenGL的系统实现基础 5
2.1 OpenGL图形库技术 5
2.1.1 OpenGL概述 5
2.1.2 OpenGL函数构成 6
2.1.3 OpenGL渲染管线 7
2.1.4 OpenGL图形库主要功能 8
2.1.5 OpenGL技术实现的系统平台结构 9
2.2 VC++编程平台及MFC库 10
2.2.1 VC++编程平台 10
2.2.2 MFC编程技术 11
2.3 建模工具3D Studio 13
2.4 本章小结 14
第三章 基于OpenGL的场景建模系统实现方法 15
3.1 3DS模型的导入 15
3.1.1 3DS文件的块数据结构 15
3.1.2 导入3DS文件的程序结构 16
3.1.3 保存3DS文件的数据模型 17
3.1.4 OpenGL中读取和重绘模型 19
3.2 人机交互设计 20
3.3 子对象的删除与恢复 21
3.4 本章小结 22
第四章 场景建模系统实例演示 23
4.1 系统界面 23
4.2 实例演示 23
4.2.1 初始化 23
4.2.2 导入3DS模型 24
4.2.3 人机交互操作 24
4.2.4 子对象的删除与恢复操作 26
4.3 本章小结 29
总结与展望 30
参考文献 31
致 谢 33
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