472+java坦克大战游戏cs(300)
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- 成品编号:12java472
- 使用技术:无
- 数据库:Mysql
- 最后更新:2018-10-22 21:20
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素材描述:本套程序包含程序+论文(2.2万字)+ppt+开题报告+任务书
目录
摘要 I
Abstract II
1 前言 1
1.1 游戏设计的需求分析 1
1.1.1 国内外电子网络游戏的现状 1
1.1.2 本系统设计的目的和意义 2
1.1.3 本系统和其他开发游戏区别 2
1.2 开发技术概述 2
1.2.1 Java、C语言、C++三种主流编程技术比较 2
1.3 本章小结 3
2 相关技术理论 4
2.1 系统运行环境 4
2.1.1 系统运行的软件环境 4
2.2 相关理论 4
2.2.1 关于Eclipse的介绍 4
2.2.2 J2SE框架 4
2.2.3 Java图形用户界面编程 5
2.3 本章小结 5
3 系统设计 6
3.1 系统可行性分析 6
3.1.1 技术可行性 6
3.1.2 经济可行性 6
3.1.3 操作可行性 6
3.2 系统需求分析 7
3.2.1 在单人模式下实现的功能 7
3.2.2 在两人模式下实现的功能 7
3.3 系统功能设计 7
3.3.1 坦克大战总体功能设计 7
3.3.2 StartFrame类基本功能分析 8
3.3.3 TankClient类和TankClient2类基本功能分析 9
3.3.4 Tank类基本功能分析 12
3.3.5 Missile类基本功能分析 17
3.3.6 Explode类基本功能分析 18
3.3.7 Blood类基本功能分析 19
3.4 本章小结 19
4 系统实现 20
4.1 游戏主窗体实现 20
4.2 单人游戏的实现 20
4.3 两人游戏功能的实现 23
4.4 本章小结 24
摘要 I
Abstract II
1 前言 1
1.1 游戏设计的需求分析 1
1.1.1 国内外电子网络游戏的现状 1
1.1.2 本系统设计的目的和意义 2
1.1.3 本系统和其他开发游戏区别 2
1.2 开发技术概述 2
1.2.1 Java、C语言、C++三种主流编程技术比较 2
1.3 本章小结 3
2 相关技术理论 4
2.1 系统运行环境 4
2.1.1 系统运行的软件环境 4
2.2 相关理论 4
2.2.1 关于Eclipse的介绍 4
2.2.2 J2SE框架 4
2.2.3 Java图形用户界面编程 5
2.3 本章小结 5
3 系统设计 6
3.1 系统可行性分析 6
3.1.1 技术可行性 6
3.1.2 经济可行性 6
3.1.3 操作可行性 6
3.2 系统需求分析 7
3.2.1 在单人模式下实现的功能 7
3.2.2 在两人模式下实现的功能 7
3.3 系统功能设计 7
3.3.1 坦克大战总体功能设计 7
3.3.2 StartFrame类基本功能分析 8
3.3.3 TankClient类和TankClient2类基本功能分析 9
3.3.4 Tank类基本功能分析 12
3.3.5 Missile类基本功能分析 17
3.3.6 Explode类基本功能分析 18
3.3.7 Blood类基本功能分析 19
3.4 本章小结 19
4 系统实现 20
4.1 游戏主窗体实现 20
4.2 单人游戏的实现 20
4.3 两人游戏功能的实现 23
4.4 本章小结 24
5 总结与展望 25
5.1 总结 25
5.2 设计中的不足之处 25
5.3 展望 25
参考文献 26
致 谢 27
附 录 28
外文原文 30
中文翻译 37
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