245+ta021+基于Android的益智游戏 jsp+MySQL(500元)

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  • 使用技术:
  • 数据库:Mysql
  • 最后更新:2019-09-29 10:07

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素材描述:本套设计包含一套程序+任务书+开题报告+2.2万字论文

以Android手机系统为背景设计的益智游戏,宗旨是开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力,丰富文化生活,为休闲放松提供新的娱乐方式。构建基于ECLIPSE的JAVA编程软件,在清晰结构的基础上,先构建游戏的架构。对该游戏的设计,主要由三个类组成:共有类,辅助界面类,游戏界面类。共有类是由Activity的实现类ChessActivity,是整个游戏的控制器,辅助界面由WelcomeView控制,进入选项,游戏界面由gameview控制,进入游戏界面。本游戏是设计让人娱乐,启迪思维,简单易上手,乐趣无穷。

目  录
第一章  绪 论 1
1.1课题简介 1
1.2课题研究的背景及意义 1
1.3手机网游国内外研究现状 3
1.4手机网游与传统PC网游的对比分析 6
1.5 Android平台的不足 7
1.6手机网络游戏发展趋势 7
1.7本文主要工作 8
1.8本文组织结构 8
1.9本章小结 9
第二章 Android游戏开发关键技术 10
2.1系统简介 10
2.2系统架构 11
2.3 Android游戏开发框架 13
2.4 Android数据存储 14
2.5 Android网络通信 15
2.5.1 Socket通信模型 15
2.5.2 Android网络通信基础 16
2.6本章小结 16
第三章 计算机博弈实现 18
3.1机器博弈的基本思想 18
3.2棋盘局面表示 19
3.2.1数据结构 20
3.2.2棋子类型的表示 21
3.2.3招法生成 21
3.3走法生成 22
3.3.1判断棋子是否在棋盘中 22
3.3.2判断棋子是否在九宫 23
3.3.3走棋步长设定 24
3.4搜索算法 24
3.4.1博弈树 24
3.4.2极大极小算法 25
3.4.3负极大值算法 26
3.4.4 Alpha-Beta搜索算法 26
3.5局面评估 27
3.6本章小结 27
第四章 系统设计 29
4.1需求分析 29
4.1.1系统功能划分 29
4.1.2端到端模式 30
4.1.3服务器端模式 31
4.1.4人机对战模式详细功能描述 32
4.1.5其他功能需求描述 32
4.2概要设计 33
4.2.1系统总体框架图 33
4.2.2系统功能模块框架图 34
4.2.3系统静态模型设计 35
4.2.4系统动态模型 37
4.3系统详细设计 39
4.3.1系统结构 39
4.3.2系统结构模块分析 40
4.4本章小结 52
章 总结与展望 65
致 谢 66
参考文献 67
攻读硕士学位期间发表的学术论文 70


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